什么什么大冒险: 加点必看--属性测试结果[12.1版]

作者: 2006年01月04日 21:53:17 我要投稿专区首页

引:曾经在第3次封测时做过属性测试,那帖至今还留在这里(日期:8.15),有兴趣的可看看与现在的区别。当时觉得有些不平衡,然后就提交报告了,不知是否采纳过;不过在10.17的封测版本中,很明显的发现属性点效果有所变动,但一直没有时间做测试。这次压力测试虽然只有短短的10天,但是会有更多的新人来体验游戏,所以再次做下属性测试,下面进入正题。

以下测试均在不穿任何装备下进行

力量:偶数加2点攻击,奇数加3点攻击。

实例:5级时人物力量3点,攻击13。
力量4点,攻击15;
力量5点,攻击18;
力量6点,攻击20;
力量7点,攻击23,依次类推。

智慧:偶数加1点法力,奇数加2点法力;每4点加1魔攻。

实例:5级时人物智慧3点,法力36,魔攻2。
智慧4点,法力37,魔攻2;
智慧5点,法力39,魔攻2;
智慧6点,法力40,魔攻3;
智慧7点,法力42,魔攻3;
智慧8点,法力43,魔攻3;
智慧9点,法力45,魔攻3;
智慧10点,法力46,魔攻4,依次类推。

敏捷:偶数减4点速度,奇数减3点速度;每点加1命中和闪避。

实例:5级时人物敏捷3点,速度4240,命中283,闪避13。
敏捷4点,速度4236,命中284,闪避14;
敏捷5点,速度4233,命中285,闪避15;
敏捷6点,速度4229,命中286,闪避16;
敏捷7点,速度4226,命中287,闪避17,依次类推。

体质:每点加2点生命。

实例:5级时人物体质3点,生命77。
体质4点,生命79;
体质5点,生命81;
体质6点,生命83;
体质7点,生命85,依次类推。

人品:无任何数值变化,也未发现有任何隐藏效果。


分析:
这里用下主页的属性资料图

问题所在:

力量不加格挡几率,不要说格挡和格挡几率是两回事,就算是两回事,本人也没有感觉到格挡几率有所提高。

敏捷不加暴击,也许是加敏捷所带来的效果太多,所以取消了。

人品不加暴击和至命一击率,是否加逃跑成功率本人是没有感觉,由于没有开宠物,所以对于媚惑值也就无法深究。人品在这里纯属无用属性,几十点的属性全加上去,没有丝毫数值变化;就单纯的以为人品加的是逃跑,媚惑值,至命一击率这些隐藏属性,于是兴冲冲的去打怪,并没有发现至命一击率有所提高,只能说现在加人品是浪费属性点。

还有就是体质是不加防御的,很都人都会受到其他游戏的影响而默认为体质加防御,这个游戏只能依靠装备来增加防御,切记~切记~~~


建议:
  由于游戏现在还处于封测阶段,各方面处于不平衡也很正常,不论大家练何种职业,都不要采用比较极端的加点方式,起码每5点属性就要有2点加在体质上,毕竟血厚才能撑到最后,谁也不想总是免费回城,那多不好意思啊

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